织境是什么
正文与资料库放在一起的 AI 剧作台:它管什么、不管什么,数据存在哪里。
先说结论
织境是一台面向小说、剧本和叙事创作的 AI 剧作台。它不是又一个只会生成文字的输入框,而是把「正文」和「资料库」放在同一个项目里的写作空间:你写正文,也把人物、地点、道具、设定、时间线和伏笔整理成可追踪的项目资料,两边靠引用与结构关系连着一张网。
普通免费账号的作品保存在本机,登录不会自动上传。有效订阅或已登记的 Global 历史权益允许为选定项目开启云同步,设备也保留完整本地副本,断网仍能写。AI 会读取任务需要的项目资料再开口,每一次写入都要经你确认才生效。
剧本是根,世界跟着长
织境的正文不是一坨纯文本,而是由九种结构化节点组成的剧本:描述、角色、对话、注释、动作、旁白、转场,加上往上兜住它们的场次和时空。编辑器知道「这一行是角色名」「这一段是动作」,所以出场统计、共现关系、按章状态这些判断都有出处,不需要你自己回忆。
结构一共四层:章节 → 场次 → 时空 → 内容块。章节切大块,场次是一场戏的锚点(地点、时间、短标题、梗概都挂在它身上),时空记录场次内部「何时何地」的切换,内容块承载实际文字。
正因为正文是结构化的,它才能成为整个项目的根:正文里写到的人物、地点、道具可以绑定到资料库里的对应条目;改一处设定,引用过它的场次可以被一起找出来。
六类资料模块
除了正文,左侧导航还给你六个资料入口,各自管一类事实。长篇创作里最贵的不是写字,是记住——第三十章的配角该不该还是第三章那个脾气,「老茶馆」和「悦来茶馆」是不是同一个地方。
人物
名册与关系图谱:五档层级、手动关系、势力归属、逐章变化、出场统计。
地点
父子层级是唯一真源,可 3D 地形、可平面描边,也可以完全不上图。
道具
会流转的物件:品类、叙事权重、持有人与关系说明、剧本出场。
设定
世界观写成可检索、可引用的词条;势力 / 组织这一类兼任人物归属真源。
时间线
多条剧情线,卡片流排先后、刻度轴管年份与时长,可挂在某一处剧本上。
伏笔
节奏页的「伏笔管理」看板:设伏 / 强化 / 回收三个锚点,跨度自动算。
六类的入口、共同规则与互连方式见 资料模块总览。
AI 协作的三个入口
三层空间:大厅、项目、设置
你的数据与边界
- 免费项目保存在这台设备。编辑永远先落本地;已开启云同步的项目,只有在账号权益有效时才继续上传。
- 多设备同时改同一个项目时,织境以云端为准刷新界面,并把本地未上传的稿子另存为「冲突副本」,两边都不丢。
- 随时可导出 .quill.json 完整项目包用于备份与迁移,不设限制;剧本本身还能按 Word / PDF / Quilldown 纯文本交付导出。
- AI 写入、摘要与档案整理记在你的账号用量里,可在账号中心查看调用与积分流水。
当前开放状态
它不做什么
说清楚边界比承诺更多有用:织境不会定时替你写下一场,不会在你不在场时改动项目,不会把普通标题猜成场次结构,也不会因为正文出现一个名字就自动补全一张设定卡。它不做成品影视生产链(画面渲染、后期与交付管线都不在产品里),也不接第三方厂商密钥——模型由平台按任务调度。
它擅长的是另一件事:让一部几十万字的作品,人物、地点、道具、设定、时间线和伏笔始终互相咬合,而且每一次 AI 介入都看得见、可确认、可撤回。