地点

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地点

地点是资料、地图是图层:父子层级、3D 地形与森林、平面底图与笔迹、未放置与剧本引用保护。

地点管什么,地图管什么

这是两件事,织境刻意把它们分开。「地点」是资料:魏国、蜀国、成都、许昌都可以是一张地点卡,管名称、环境描述、别称、逐章变化、AI 读到的档案,以及剧本里谁引用了它。「地图」是一个可交互图层,管这张地点在哪张图上占了哪块范围、长什么地形。

所以地点完全可以不出现在任何地图上,它照样是有效的资料;反过来,删掉地图上的范围也不会删掉地点档案。写剧本只需要资料那一层,地图是给作者看空间关系的。

在哪进入:左边画布,右边两块

左侧导航「地点」进入地点页,它是地图工作台:

  • 画布(右侧内框):打开第一眼就是完整地图,不套额外边框、整页不纵向滚动。拖动和缩放只移动地图内容,顶部工具不会被推出视野。
  • 右下角浮岛:当前地图名与映射数量、3D / 平面切换,以及项目级撤销、重做、适屏、设置。
  • 画布顶部工具:3D 放浏览、雕刻、地形、森林与裁剪;平面放浏览、画笔、橡皮、三档粗细、颜色、绘制区域与区域显隐,始终是一条单行胶囊。
  • 右侧边栏上半「地图」:世界地图和各张详图,可新建子地图、改名、删除。下半「地点库」:管地点资料,可用「全部地点 / 未放置」筛选。

双击地图行进入该图,双击地点行编辑资料;建详图、进入地图这类动作只从右键菜单明确发起。列表行默认不是整行可拖,用行尾的拖动手柄,避免拖完点不动右键。

层级只有一个真源

地点的父子关系只保存在「上级地点」这一个字段上,子地点列表是现场算出来的,不存第二份镜像。因此不存在"改了这边那边没同步":检视器、智能体、图谱、地图都读同一层关系。

  • 地点行右键:「编辑资料」「建详图」「移到顶层」「安放到当前地图」——文案是完整的,不用猜缩写。
  • 把二级地点拖到列表顶部落到「放到顶层」,或右键「移到顶层」,即升为一级地点;拖到另一个地点上则是设为它的子地点。
  • 双击地点行打开「编辑地点」面板:地点名称、环境描述、别称/旧称(回车添加)、地点颜色、子地点预览、当前位置表现、剧本场次。
  • 删除走「确认删除」。地点或其子树还被剧本引用时删不掉,也会拦住你调整它的上级——需要先在剧本里解除或改绑,面板里的「剧本场次」会逐条列出引用(场 N · 场次标题,时空引用带「· 时空切换」标记),点一下就跳到剧本对应位置。

3D 地图:刷范围、画地形、铺森林

3D 用方格定位,但界面不给你看表格:不显示 A/B/C 与 1/2/3 表头,每格渲染成山地、水域、平原等地貌瓦片,先像地图再像网格。

  1. 浏览
    默认模式。拖动画布、滚轮缩放、空格按住可平移;双击一块范围——有关联详图就进详图,没有就打开那个地点的资料。
  2. 画范围
    切到范围模式,按住拖拽刷选若干方格,松手后弹出命名框(它只跟着范围中心浮出,不挤动画布和工具栏),确认即创建或更新这块映射;按住 ⌥ 反向剔除已选的格子。
  3. 地形与森林
    地形画笔改地表,森林画笔只增删森林范围——树木、岩石、草丛是随范围和脚下地形自动长出来的,不用摆。画笔有 1×1 / 3×3 / 5×5 三档,鼠标吸附中心格,预览覆盖格和实际修改格永远一致。
森林只允许落在草地、山地、沼泽和雪地上:草地多树少岩,山地多岩少草,雪地只有雪树。跨过不支持的地表时那几格被跳过,不会整笔作废;把地表改成支持的地表,森林也不会自动回来,需要重画一笔。

隐藏画笔把方格从当前地图抹掉(连带切掉该格森林);如果这格本来有映射,只清掉这张图上的表现,地点档案仍然保留。

平面视图:底图、笔迹、区域分三层

每张地图的平面视图只有一张底图。可以上传本地 PNG / JPEG(原文件上限 30 MB,超大图自动缩到最长边 8192 像素并给你提示),也可以在还没有底图时打开空白绘图板手绘一张再导出。底图就绪后,画笔与橡皮都在同一张图上继续画:笔迹按相对坐标存在独立的一层里,原始图片始终不被改动,橡皮也只擦笔迹。

  • 一次按下到抬起算一笔,抬笔即自动保存,并且只记一步项目撤销;Cmd / Ctrl + Z 退整笔。
  • 区域沿底图逐点点击描绘,点回起点或双击闭合,然后必须绑定一个地点——已有地点或当场新建;取消绑定就不保存。多边形不能自相交,不提供挖洞。
  • 绘制过程中滚轮缩放、空格平移;按 Esc 直接取消。已有顶点时切换视图、地图或模式,会先问你是否放弃。
  • 选中区域后,编辑边界、打开地点、更换地点、删除会追加在同一条工具胶囊右侧;拖顶点校正、点边线加点、删顶点(至少留 3 点)、拖内部整体移动。
  • 区域与笔迹都按图片宽高相对坐标保存,所以换底图时它们会跟着留下。更换或删除底图时,确认框统一以「平面标注」问你保留还是一起清空。

同一个地点可以有多个彼此分离的区域,不同地点的区域可以重叠或嵌套;较小的区域自然显示在较大区域之上,标签自动落在区域内部。这里没有手动图层和手动标签位置,也不需要。3D 的方格与平面的多边形互不转换:切视图时两边各自保留自己那套几何。

未放置的地点怎么上图

剧本里提交的地点名会立刻成为正式地点卡,但它不一定在地图上。右侧「地点库」把全部已建档地点聚合起来,用「未放置」筛出当前视图没上图的那些。

  1. 3D:安放
    把地点行拖到画布某格,或右键地点选「安放到当前地图」,然后刷出范围。
  2. 平面:先画后绑
    平面必须先在底图上画出多边形,闭合后从绑定面板选择已有地点或新建地点。
  3. 删除映射不影响资料
    删掉映射只让它回到「未放置」,不删地点档案、不删另一视图的几何,也不动子地图。

和剧本的连接

场次的地点、时空的地点引用的都是正式地点身份,不是字符串。当场次主地点是「蜀国」时,在时空里输入「府衙后堂」:子树里有唯一同名地点就复用;没有就在「蜀国」下面新建一张直接子地点。只填时间不填地点也是合法的,时空的空白含义是继承场次,但不会被回填进字段。

子地点会投影回父级范围(成都在天下层的蜀国范围内可见),投影位置之后可手动校正。任何地点都能钻进下一层地图,规则不区分"范围型"和"落点型"。

限制与排错

  • 区域显隐只影响当前画布:关掉后已保存区域的填充、边界、名称和点击热区一起隐藏;开始绘制区域或从侧栏定位时自动恢复,这个开关不写入项目数据。
  • 画布推不出视野:分屏会按当前窗口宽度自适应,右屏必须留出按钮与菜单的空间;拖动边界以最外层可见方格为准,不会留着大片空白让你觉得地图「跑丢了」。
  • 旧数据自动升级:早期把地图表现存在地点字段上的项目,读取时会生成默认「世界地图」与相应映射,尽量保留你已画出的结构;没有平面字段的地图默认打开 3D。

这一版不做的事也说清楚:不做 AI 生成底图,不做多底图图层、底图裁剪 / 旋转 / 拉伸与透明度,不做点位与路径连线,不做跨会话笔迹历史或单笔选中改色,也不用六边形网格。详见 跨模块联动 与 实体引用与 @。