AI 的写入范围
一张确认卡能改哪些对象、提交前怎么校验、确认后怎么落库。
一张确认卡能做什么
智能体对项目的所有写动作都通过同一张确认卡,卡上是 1–8 个原子操作,一次确认全部生效、一次撤销全部撤回。可做的操作按对象分组:
- 人物:新建、改字段(名称、别称、性别、年龄、职业/身份、人物弧光、形象备注、阶段状态、层级、所属势力)、删除。
- 人物关系:新建(共同关系词或双向两词加备注)、删除。
- 地点 / 道具 / 设定 / 伏笔 / 时间线:各自的新建、改字段、删除;设定还可以整段替换描述;时间线含剧情线的名称、颜色、模式与轴范围。
- 剧本:正文补丁(保留行身份)、章节与场次与时空的结构字段修改与新建删除。
不能写的:按章变化的关键帧、关系的章节追踪状态、排行榜、地图手绘与摆放、后台维护链路、画布上的位置。这些字段不在白名单里,智能体提不出来,也就改不到。
确认前它会先验一遍
- 指向的章节 / 场次 / 时空 / 内容块必须真实存在且层级一致;伏笔与时间线的锚点同此要求。
- 时间段必须结束坐标大于起始坐标;枚举字段只能落在既有档位(层级、叙事权重、伏笔手法与重要度、设定分类等)。
- 删除类操作会算清影响并在卡上显示计数:出场、关系、子地点子树、入向关联、线内事件、剧本锚点。删章节或场次会连带清理指向它们的伏笔与时间线锚点,不留悬挂引用。
- 涉及势力时,卡上会同时写明「将新建哪几张势力卡」与「这个人物最终属于哪些势力」;名字有歧义或卡片状态已变时整卡拒绝,不会把成员悄悄清空。
项目在你确认期间变了怎么办
卡上带的是"当时那份内容"的指纹。确认时 Runtime 会重算并逐目标比对:目标没了整卡以目标不存在拒绝;内容变了同样拒绝。不会出现"它按旧稿算,把你后来的修改盖掉"。放久了的卡显示「提案已过期」,点「更新并继续」让它读最新状态重出一版。
确认之后怎么落库
- 锁编辑屏幕出现「正在应用 AI 修改」的提示,期间的普通编辑不会写进去——避免两份真相打架。
- 先排空旧改动把此前等待中的普通保存先提交完,再在锁内复查身份与指纹。
- 一次性提交全部操作按序应用后整笔写入权威存储;只有这一步成功,界面内容、版本与派生文件才跟着更新。
- 留一条退路写前的整份快照压入项目撤销栈,撤销一次即回到确认前。瞬时失败时候选内容从未进入项目,卡片保持可重试。
图像不走这张卡
生成人物肖像、道具图与地点图是另一条链:先由智能体按档案起草提示词,你改词后再生成,满意才「采用」进档案;也可以走 Direct 路径直接按你的描述出图,不叠加项目默认视觉。产物以引用形式返回再落入项目,图片数据不进入对话历史。项目画风存在项目设置里,只是出图时的默认依据。
限制与排错
- 同一张卡里「新建一条剧情线 + 把新事件挂到这条新线上」目前不支持:线的标识要落库后才生成,请分两步。
- 工具参数写错时模型最多自我纠正两次;权限、取消或版本问题会立即停止并给出原因。
- 已成功生成的图片不会因为后面一步失败而整体作废。
- 所有 AI 写入都记在你的账号用量里,可在账号中心查看调用与积分流水。
回看整体机制:AI 协作总览。