章节、场次与时空

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章节、场次与时空

四层结构怎么搭:场次四个字段、时空的子树规则、章节意图,以及抬头格式。

四层结构

剧本自上而下分四层:章节 → 场次 → 时空 → 内容块。章节划分大段落,场次是一场戏的锚点,时空标出这场戏内部的地点与时间切换,内容块承载具体文字。四层都是真实结构,不是靠标题文字或缩进猜出来的。

场次节点:一行四件事

在正文行按 Tab 选「场次」(数字键 9),这一行变成四个字段:派生编号、地点、时间、场次短标题。它们的规则各不相同:

  • 编号不存进数据,只按剧本里场次节点的顺序派生显示;删掉一个场次,后面的自动重排。
  • 地点从地点库的候选里选,也可以直接输新名字:提交后若库里没有同名地点,会新建一张地点卡。不分内景 / 外景,这个字段已经取消。
  • 时间是自由文本,「午后」「第三天黄昏」都行。
  • 短标题写进场次本身,和「这场讲了什么」的场次梗概分开存——一个进目录与抬头,一个进详情与创作上下文。

场次节点开启"场次归属":之后的行自动归进这场,直到你遇到空行回车退出、或新建下一个场次。渲染上它是一行大号粗体,一眼能看见一场戏的边界。

时空节点:一场之内的切换

时空(数字键 8)是场次内部的小一号切换,只有两个可选字段:地点与时间。规则值得记清:

  • 空白继承场次。时空的地点留空,含义是「仍在场次的主地点里」;但系统不会把父级值回填进字段,渲染时只显示你明确写过的内容。
  • 地点被限制在本场主地点的子树里:输入「二楼包间」若在子树内唯一命中就复用;子树里没有这个名字,就在主地点下新建一张直接子地点;树外有同名不会误绑。没有主地点时输入框禁用并提示先填场次地点。
  • 时空没有人物字段。谁在场只由它下面的角色行与内容块决定。
  • 改时空的地点等于重新绑定或新建,不会顺手改名旧地点卡;清空或删除时空只解除引用,地点档案还在。真要改名,去地点资料里改。

章节与章节意图

章节是结构最上层,剧本页顶部的章节横条显示当前章节名、左右翻页,以及全项目的场次 / 人物 / 地点 / 道具统计。章节自己带三样东西:标题(为空时界面显示章号和占位提示)、章节意图、颜色。章号同样按当前顺序派生,不写进标题。

章节意图是"这一章要推进什么、要埋什么"的备忘。它不进入台词,会显示在章头下方,也是你向智能体请求续写时的目标信息。自动维护生成的梗概不会覆盖你手写的意图。

在哪调整结构

结构调整不在正文里删删改改,而在右侧随航面板(也可在左侧导航「节奏」页展开同一套卡片):拖拽重排章节、场次、时空;右键新建章节 / 场次 / 时空;双击标题打开对应详情;场次卡片上还有「⏱ 历史版本」可以回看这一场的旧稿。这些操作直接落库,没有"再保存一次"的草稿层——删掉和排序即时生效。

把场次拖到另一章附近,就是改它的章节归属。详见 章节随航。

和 AI 共同遵守的抬头写法

章节与场次的抬头有一套固定格式:章头「# 第N章 标题」,场头「## 12. 地点 · 时间 · 短标题」,时空头「### 地点 · 时间」(两个字段都可省,只留「### 时空」或「### 时空 · 午后」)。续写、节拍扩写与建项开场用同一套格式。

编号只用于显示与定位:解析时先丢掉正整数场号,再映射到地点、时间、短标题三个业务字段;写错的编号不会改变顺序。格式不合会整次拒绝写入,正文与资料卡都不会被"半创建"——你不会看到半个人名建出来的人物卡。

限制与排错

  • 编辑器不会把普通标题猜成场次:想要结构,就用 Tab 赋形为场次或时空。
  • 结构与正文对不上时,先在随航面板核对归属,再回正文调整;两边读的是同一套结构,不存在两份真相。
  • 手动建的场次与剧本派生场次混排时,编号以剧本派生为准——这是当前已知的一处别扭,建议统一从正文产生场次。
  • 跨场移动时空时,目标场必须先有主地点;否则整次移动被拒绝,原节点与原地点卡保持不动。