资料模块总览
六个入口各管什么、统一检视器、颜色与身份、模块之间怎么连,以及不做什么。
为什么要有资料模块
长篇创作里最贵的不是写字,是记住。第三章登场的配角到第三十章不该换性格,第一幕埋的伏笔到第五幕要回收,"老茶馆"和"悦来茶馆"是不是同一个地方也不该靠猜。资料模块就是替你记这些的:六类内容各管一类事实,每一类都能从正文里被引用、被统计,也被 AI 读到。
一条判断标准:正文写的是"发生了什么",资料库存的是"作者明确认定的事"。所以资料不会自己长出来——除了两处真实通路(写角色行会入人物册、正文里写方括号会入道具册),其余都要你亲手建档。
六个入口,各管什么
人物
名册与关系图谱:五档层级、手动关系、势力身份、逐章变化、出场统计。
地点
资料与地图分两层:父子层级是唯一真源,地图可 3D 可平面,也可以完全不上图。
道具
会流转的物件:品类、叙事权重五档、持有人与关系说明、剧本出场。
设定
世界观词条五类;势力/组织这一类兼任人物归属真源,右侧还挂着排行榜。
时间线
多条剧情线,卡片流排先后、刻度轴管年份时长,可以挂在某一处剧本上。
伏笔
在节奏页的「伏笔管理」看板:设伏 / 强化 / 回收三个锚点,跨度与预警自动算。
前五类在左侧导航上各有一页,伏笔在左侧导航「节奏」里。节奏页同时也是全剧的体检台:节奏密度曲线加章节色块、人物出场热力图、道具出场热力图,和伏笔看板同屏。密度曲线只把文字量、场次切换、人物数、地点变化、道具引用综合成一条可读的线,不替你判"哪里是高潮"。
在任何一处点开一张卡:统一检视器
资料文本里的引用标签、热力图上的名字、密度曲线下的章节色块,点开的都是同一个东西:右侧浮出的检视器,先看摘要,需要再点「展开详情 →」升级成完整的编辑窗。人物、道具、地点、章节、设定五类共用这一套,不用记五种入口。
- 轻量看浮出检视器,显示这一张卡的要点与直接子地点等最小上下文,名字没填时是「未命名角色 / 未命名道具 / 未命名地点 / 未命名设定 / 未命名章节」。
- 要改就展开点「展开详情 →」进入完整编辑,用的还是该模块自己的抽屉或浮窗。
- 只有人物用右侧抽屉道具、设定、地点等点开的详情默认是居中浮窗;只有人物详情与人物关系编辑继续走右侧非模态抽屉,因为它要边看画布边改。
颜色与身份:改名不牵连,删除才牵连
道具代表色、章节颜色、伏笔颜色、地点颜色共用同一个 64 色网格选择器(8 色相 × 8 明度,点当前色块弹出)。新建道具、章节、伏笔时按色板中间一行轮转自动分配,不必每张建一张挑一次;地点与伏笔允许清除颜色——清除后地点无色、伏笔改按重要度着色。人物没有颜色字段,卡片上的色彩由它的层级决定。
名称、别称、层级、归属这些"身份"存的是引用而不是文字,所以改名不会牵连引用它的地方;会牵连的是删除:删人物带走关系线,删地点在被剧本引用时会被拦住,删剧情线会级联删掉线内事件。
模块之间怎么连
边界
资料模块不做的事:不自动判断剧情功能,不给"谁太久没出场"的提醒,不自动补全词条或分类,也不替你决定谁是主角。所有统计都来自你写下的正文,所有认定都由你保存。