人物

资料模块

人物

人物建档与层级、手动关系与共演线、势力身份、按章变化,以及出场统计的真实口径。

人物模块管什么

人物模块是全剧人物的名册与关系图谱,管三件事:每个角色一份可查的档案(层级、身份、势力、弧光、形象照);角色之间的关系由你亲手建立,画布上一眼看得出谁和谁有戏;人物随章节推进的变化(年龄、职业/身份、所属势力、阶段状态)有明确的起始值和变化章。

它不管「谁该出场、戏份够不够」。出场场数与台词数只从你写下的正文里统计,用来查看分布;系统不据此提示某人太久没出现,也不会替你改档案。

在哪进入:画布、两排控件、右侧栏

左侧导航「人物」进入人物参考屏,四块区域各司其职:

  • 画布:人物卡片与关系线。滚轮缩放(20%–200%)、拖动平移,卡片可以摆到任意位置。
  • 顶部悬浮岛:只有图标,依次是一键全览、重新整理、自动整理、保存布局、共演连线。
  • 左下控制台:静态关系 / 动态切片切换、筛选。切到动态切片后,控制台上方弹出章节按钮,用来自查某一章的关系网。
  • 右侧栏:上半是关系列表,下半是人物列表(可按阵营 / 层级 / 关系分组)。

双击卡片打开右侧「编辑角色」抽屉。抽屉是非模态的:开着它仍可缩放和拖动画布,最右侧的人物列表也不被遮挡。

建档:从一张空卡到一份档案

  1. 落一张卡
    在画布空白处右键选「新建角色」,卡片出现在你右键的位置附近(右上角没有常驻新建按钮)。
  2. 填档案
    双击卡片,抽屉里自上而下是角色名称、人物形象照、人物层级、所属势力、别称、性别、年龄、职业/身份、阶段状态、人物弧光、形象备注。名称与备注是「点即改」的文本,平时没有灰色线框,悬停才出现轻底色。
  3. 保存
    抽屉底部按钮依次显示「保存」→「保存中」,保存后卡片立刻更新,重开项目仍在。

没填的字段有兜底显示:名称为空显示「未命名角色」,弧光为空显示「暂无人物弧光」,身份为空显示「未填写身份信息」。删除要点两次:抽屉底部「删除」→ 确认「删除这个角色?此操作不可恢复。」删人时,这个人身上连出去的关系线一起移除。

抽屉里的改动在你点「保存」之前只是草稿。关掉抽屉或切换项目不会替你保存,也不会出现「页面上看着在、重开就没了」的假保存。

从正文里长出来:写角色行就会入册

更多时候你不是先建档再写作,而是写着写着人自己冒出来。织境的规则很简单:「角色」行就是人物档案的入口。

  1. 把一行赋形为「角色」
    在正文行按 Tab 打开类型菜单选「角色」,这一行就是说话人,回车后的对话会自动挂到它下面。
  2. 提交名字
    按回车、把光标移到别的行、或让编辑器失焦,任一种都算提交。此时织境拿这个名字去人物库里比对:正式名和别称都参与匹配,忽略大小写与首尾空格。
  3. 命中就绑定,没命中就建档
    找到同名人物的话只建立绑定,不会重复建卡;没找到就当场新建一张,层级默认落在「闲角」,其余字段空着等你回填。
输入过程中的中间状态不会建档——你打「林冲」打到「林」,人物库不会冒出「林」。只有提交的那一刻才比对与建档。

反过来也要清楚:描述行里出现某个名字,不等于这个人和档案连上了。用右键「连接到…」把正文文字关联到人物,是给读者留线索;这个人的出场场数、共演线与出场热力图只统计以角色行身份登场的场次(见「共演线与出场统计」)。需要他把这场戏说出来,才用角色行。引用与关联的做法见 实体引用与 @。

人物层级:五档,卡片大小跟着变

人物层级是一排分段式滑块,从主角到配角、闲角、过客、龙套顺序切换,不用下拉框。层级决定卡片尺寸与信息量:

  • 主角 / 配角:3:4 大卡,名称最醒目,紧接一行「性别 · 年龄 · 身份」,底部显示人物弧光(限定行数截断),不显示场次与台词统计。
  • 闲角:保留「N 场 / M 句」两枚统计章和身份行。
  • 过客:不显示统计,只有「性别 · 年龄 · 身份」。
  • 龙套:方形文本卡,只显示名字和右上角「龙套」标签,尺寸约为主角的一半。

层级由你保存。滑块旁边会附一行建议,例如「建议:配角,依据:12 场 / 31 句 / 3 条关系」——它只数剧本里的场次数、台词数和关系条数,不会自动改动你已经选定的层级;没有剧本数据时显示「建议:配角,依据:暂无剧本数据」。

所属势力:改名不改身份

势力是一张设定卡,是名称、别称和身份的唯一真源。人物保存的是势力身份,不是文字:势力卡改名后,人物卡上的标签、名册分组、成员数、排行榜以及智能体读到的内容同时更新,不需要你逐人去替换。

势力输入框可以直接打字搜索,正式名和别称都参与匹配:

  • 命中唯一完全匹配时,按回车直接复用那张卡;
  • 没有匹配时才出现「新建势力「梁山」」这一项。

选择新建只是抽屉里的草稿——只有你连人物一起点了「保存」,势力卡和成员关系才会同时出现。只是打字、点了别处失焦、取消或关掉抽屉,都不会留下一张多余的卡。一个人物可以同时属于多个势力,移除标签只解绑当前这个人。

动态演变:让「开场时的她」和「后来的她」都成立

年龄、职业/身份、所属势力、阶段状态四类字段支持逐章变化。入口是字段左侧的「动态」开关:

  1. 打开开关
    输入框仍然编辑初始值(故事开始时的状态),它下方多出一行章节轨道:最左标着「初始」,往右每章一个点。
  2. 点章节加变化
    点普通章节的浅点即「点击添加变化点」;点已有变化的亮点可查看、修改或删除。左右箭头跨章浏览,章节多时可以横向滑动。
  3. 填新值并按「完成」
    在弹出的章节窗口里填这一章起生效的新值。「完成」只改草稿,最终由抽屉底部的「保存」统一提交。

规则是明写着的:变化从所在章开始沿用,直到下一个变化点;删掉变化点即恢复沿用上一值或初始值;新值与上一阶段相同会被拒(「新值和上一阶段相同,不需要新增变化点。」);空白输入不等于清空,要清空用「设为无」。

两条常见卡住会直接告诉你原因:项目还没有章节时提示「先创建章节,才能添加变化点。」;想留一个明确的空值时提示「如需清空,请使用“设为无”;空白输入不会创建变化点。」

一条轨道即使还没有任何变化点也会被保留,你可以先把这条线开起来,回头再填。关闭已有变化点的轨道时,会先说明将删除多少条再请你确认。

关系:一条线,两种写法

建立关系只有一条路:点卡片上的「关系」→ 画布提示「现在点击另一个人物卡片,建立双向关系」→ 点第二个人 → 打开「编辑关系」。中途反悔点「取消」即可。卡片上的「关系」按钮只在选中或建线状态时出现,平时不占画面。

两个人物之间只有一条线。线上的白色浮片有两种写法,由「双向视角」开关切换:

  • 不开「双向视角」:整条线共用一个关系词,适合情侣、父子、同盟这类对称关系。
  • 打开「双向视角」:浮片分成左右两半,各写一个词,适合背叛、误解、单恋这类不对称关系——A 对 B「试探」,B 对 A「兄弟」。

「关系指标」默认开启,在关系词两侧各显示一个小圆环,指标名称可自定义(情侣的「爱意」、君臣的「信任度」与「忠诚度」),留空时显示为「强度」。关掉指标只是隐藏圆环,不会清空你填过的数值,重新打开即恢复。浮片只承载关系词,长内容记在「剧情证据」里:关系备注与共同场次列表,用来留下这条线在剧本里被写到的位置。

只有关系词、备注、指标全为空时不会画线,免得画出一条没有内容的线;在编辑窗里把内容清空后保存,等同于删除这条关系(确认文案「删除这条关系?此操作不可恢复。」)。双击浮片或线段进入编辑,单击只是选中。

共演线与出场统计:正文给的线索,不是结论

顶部悬浮岛的「共演连线」开关(默认关闭)打开后,会在画布底层铺一层更淡的虚线:两个人物在同一场次里都登场过,就连一条,线中央的胶囊显示共演了几场。它是提示不是关系——不会写进右侧关系列表,也不会替你生成关系词;点那个胶囊打开的是同一个「编辑关系」窗,你填了内容保存,它才成为手动关系。共演线始终弱于手动线,手动线不受这个开关影响。

统计的口径全部来自正文,但只认以角色行身份登场:闲角卡片上的「N 场 / M 句」、人物列表同一行的数字、共演场数,都按这个人作为说话者出现过的场次与紧随其后的对话行计算。所以「人明明在这一场被人提到,统计却是 0 场」不是漏算——那场他没有说话。

右栏「关系列表」只列你手动建立的关系,一行一个「人物 —关系词— 人物」,两侧小圆饼是双向指标;还没有关系时显示「暂无关系」。「人物列表」按阵营 / 层级 / 关系三种方式分组:阵营视图未绑定任何势力的人进入「未分组」,同时属于多个势力的人会出现在多个分组;关系视图按已建立关系的条数分成高密度、中密度、低密度、暂无关系四档。名册始终显示全量人物,画布筛选不会把谁从列表里藏掉。

让智能体帮你整理人物档案

在对话里说「给这一场加一个见证人」「把她的身份改成退役骑兵」「这个龙套没用了,删掉」,智能体会先读你的人物库和正文,再返回一张确认卡,你自己决定要不要落笔。卡上可以做的是:

  • 新建人物:至少给名字,其余字段可一并带上。
  • 修改字段:角色名称、别称、性别、年龄、职业/身份、人物弧光、形象备注、阶段状态、人物层级、所属势力。
  • 删除人物:卡上会列出这次删除牵连的影响(出场、关系线等计数),看清再确认。
  • 建立关系:指定哪两个人、共用一个关系词或按「双向视角」各写一个词,可附备注。

涉及势力时有额外保护:卡上会同时写明「将新建哪几张势力卡」和「这个人物最终属于哪些势力」;如果名字有歧义或卡片状态已变,整张卡会被拒绝,而不是把成员悄悄清成空列表。

一张确认卡最多含 8 个操作,同一次确认一起生效;确认后整卡进入项目撤销栈,撤销一次即整卡撤回。两类内容不经提案:形象照由你在抽屉里上传或用「✦ 生成形象」取得,按章变化的关键帧也只由你亲手维护。写入范围与确认机制见 AI 协作总览 与 跨模块联动。

限制与排错

  • 布局:拖动卡片时松手就停在原地,不会被算法拽回。想让没摆过的人各归其位,点「重新整理」(保留手动摆好的,只排未摆放的);想彻底重排,点「自动整理」,它会忽略当前布局、覆盖手动摆放。想留住现状,点「保存布局」。
  • 形象照:把鼠标移到卡片或抽屉的图片区域,出现相机图标后点击即可上传或更换;没有形象照时卡片显示按层级着色的底色。图片处理失败会提示「无法处理形象照」;用「✦ 生成形象」让智能体按设定出图需要先登录账号,它会先「构思提示词…」,再让你修改提示词并选择「采用」或「重新生成」。
  • 筛选后人物变少:筛选面板从控制台展开,可按人物层级逐档显隐、按阵营/势力过滤,也可一键「隐藏龙套和过客」;画布只影响查看,不改动任何档案。
  • 统计为 0:先确认这个人在那场是不是以角色行登场,只在描述里被提到不会计入出场。

各模块如何互相连接见 资料模块总览。