
01 — 06
人物关系图谱
人物不是名单,是会演变的动态关系网
角色之间通过关系连线,形成一张纵观全局的图谱。关系可以双向设定,并用强度圆环直观显示亲疏远近。按戏份轻重分层排布,主角群、配角群、边缘人物各归其位,不会挤成一团。支持一键整理和保存布局,调好的视角下次打开还在。关系不是一条静止的线——同盟会变背叛,信任会变戒备,每段关系都随剧情章节动态演变。系统还会从人物的共演记录里主动发现你没手动画过的关联,写到后期才发现两个角色早有交集的漏网之鱼,不用等到通读时才抓到。
织境 Loomworld(loomworld.cn)是给小说作者和编剧的 AI 写作台:AI Agent 先读完整部作品,帮你在正文旁边搭好设定集——人物、地点、道具、时间线、伏笔等等——你只管专心写。
专为小说与剧本创作打造,从此告别杂乱的设定文档。时间、地点、人物、道具与设定,都能变成卡片化图谱,随时自由查看与编辑,让庞大的世界观始终清晰有序。

格式敲到后半夜还是
同一段人设跟 AI 粘贴了
角色履历写了八页根本
第二幕时间线对上了第三幕
第一集埋的伏笔写到第九集
世界地图在哪?在脑子里
故事写久了,总会散在几页稿纸之间。崩的不是灵感,
是同一件事重复解释了四遍——解释给 AI,解释给自己。
织境会接住那些不该消耗你的事。
马利死了。这件事必须先说清楚,否则接下来要讲的故事就一点也不稀奇了。他死了整整七年,死得像门钉一样透。斯克鲁奇是他唯一的合伙人、唯一的遗嘱执行人、唯一的送葬人——而斯克鲁奇在葬礼那天,照样做成了一笔好买卖。
商行的招牌上至今还写着「斯克鲁奇与马利」。七年了,斯克鲁奇从没让人把马利的名字刷掉。有人叫他斯克鲁奇,有人叫他马利,他都答应——反正生意都是他的。
伦敦的圣诞前夜,雾浓得能从钥匙孔里挤进来。账房里冷得像地窖。斯克鲁奇守着一小撮炭火,门外那间像水箱一样的小隔间里,书记员鲍勃·克拉奇特裹着白围巾,就着一支蜡烛取暖。他的炭火小得只剩一块煤,而煤箱锁在斯克鲁奇的屋里。
鲍勃刚把手伸向煤箱,斯克鲁奇的眼睛就从账本上抬了起来。鲍勃把手缩了回去。
门被推开,一股冷风和一张红扑扑的笑脸一起闯了进来。
弗雷德
圣诞快乐,舅舅!上帝保佑您!
斯克鲁奇
呸!胡扯!
弗雷德
圣诞节是胡扯?舅舅,您不是认真的吧。
这是一年里唯一的日子,男男女女好像约好了一样,敞开平时锁紧的心,把身边的穷人当成同路人,而不是别的什么生物。所以我说——上帝保佑它!
小隔间里,鲍勃忍不住拍起手来。拍到一半,他意识到自己在干什么,赶紧低头去拨那块快灭的煤,结果把最后一点火星也拨灭了。
斯克鲁奇
头也不抬,羽毛笔在账本上划得沙沙响
你再出一声,就去街上过你的圣诞节,顺便把差事也丢了。

01 — 06
人物不是名单,是会演变的动态关系网
角色之间通过关系连线,形成一张纵观全局的图谱。关系可以双向设定,并用强度圆环直观显示亲疏远近。按戏份轻重分层排布,主角群、配角群、边缘人物各归其位,不会挤成一团。支持一键整理和保存布局,调好的视角下次打开还在。关系不是一条静止的线——同盟会变背叛,信任会变戒备,每段关系都随剧情章节动态演变。系统还会从人物的共演记录里主动发现你没手动画过的关联,写到后期才发现两个角色早有交集的漏网之鱼,不用等到通读时才抓到。

02 — 06
绘出地貌、铺开河流,再放下故事中的城镇。
同一张地图拥有独立编辑的 2D 与 3D 版本,地形、道路、河流与标注各自保存,共用地点资料和详图关系。2D 地图在白纸上呈现黑墨地貌。刷出山地、森林、湖岸与河流,再从 80 个图章中选取城镇、建筑和标记,移动、缩放、翻转,也能绑定地点资料。3D 地图用连续笔刷塑造山脉、水域与九种地貌,森林随地貌生成;道路、点位、区域和文字标签都能编辑,从世界地图逐层进入城市与街区。

03 — 06
时间线不是 Todo 列表,是剧本的结构化骨架
时间线提供两种视图:卡片流以单向泳道排列事件,适合按人物或线索分轨梳理;刻度轴则还原真实时序,适合核查事件之间的时间间隔是否合理。事件通过锚点与剧本场次活连接,改了场次编号或位置,时间线自动同步,不用手动对账。从时间线一键跳回正文,定位精确。每个事件可以标记牵动的人物、道具和地点,打开一条事件,就能看清它上下游的影响链。这样排下来,剧情走向是有来有往的因果,不是孤立堆砌的待办清单。

04 — 06
道具不是孤立清单,是有戏份权重的资产库
道具列表用色调区分戏份轻重:核心道具与过场道具,扫一眼就能判断哪件物品真正在推动剧情。每件道具的详情页可以设定持有人,并记录完整的流转历史——这把剑是怎么从铸造者手里落到刺客手里的,中间经过了几个人,写清楚。剧本里每一次出场都有记录,位置和次数都查得到,一键跳回原文定位。写到后期忘了某件东西上次在哪里出现,不用全文搜索,直接查流转记录,谁传给谁、怎么得来,一查便知。

05 — 06
设定不再散乱,而是串联世界的针线。
设定库与人物、道具、地点、时间线全面联动,改了人物的阵营归属,相关设定词条自动更新,不用逐一去改。人物阵营会自动归并到设定中对应的阵营词条里,新增角色时无需手动维护分类。设定之间通过内联引用互相关联,点开一个词条,能看到所有引用它的其他词条,形成一张可跳转、可检索的知识网。还有全局排行榜功能,可以对人物、道具、地点按自定义维度排名,比如按出场次数、重要程度或章节分布,辅助把握全书的权重分配。

06 — 06
伏笔不再靠脑子记,甘特图上一眼看清埋了没回
伏笔不再靠脑子硬记。甘特图以横轴呈现每一个伏笔从设伏到回收的完整跨度,进度一目了然,还剩多少距离收束,看图就清楚。连环伏笔之间可以互相跳转,A引出B,B埋下C,层层关联点开就到,不会在章节间迷路。系统内置自动预警机制——当一个伏笔跨过全书设定比例还未回收,它会自动浮到列表最前,提示你处理。写到结尾才发现有条线没收,是每个编剧都经历过的事;这个功能的目的,是让它在中途就浮出水面。
节点、关联、AI 协作都嵌在写作流里——不必跳出编辑器;一旦停下来,故事就凉了半截,织境把打断降到最低,让故事接着思路源源不断。
每一行都能赋予 9 种节点属性,并自动套用剧本样式;角色行回车接对话,对话、注释与转场结束后回到描述。先自然打字,再给这一行赋类型,没有表单框、也没有占位输入;改错了直接换节点,光标留在原处继续写。
人物与道具可用方括号绑定或链接;地点、设定等实体名会自动识别并高亮,时间线与伏笔也能一键跳转。别名和代指指向同一对象。
正文关联 · 稳定引用
已链接把 旧怀表 放在 咖啡馆 的窗边。
父亲留下的表
[别名:旧怀表]
选中文字即可改写、扩写、缩写或润色;在章节随航里写下章意图与场景节拍,让 AI 续写当前章或按节拍扩成本场、时空正文;也可以多轮聊想法,最后预览并确认写入。
阿珍停在门口。
把犹豫写进动作,让旧怀表先于她开口。
六大模块共用一套剧本主数据——改一处,六处同步生长。
把剧本里的一切——人物、地点、道具、时间线、伏笔——都变成可看、可改、可协同的可视化世界。你看得见世界如何生长,
它读得懂人物关系与前因后果。当你需要提问、构思或续写时,不必再手动粘贴上下文、反复解释设定——你一开口,它就知道你在说什么。
For Novelists, Screenwriters & World-builders
通用 AI
能帮你扩写润色,但不会替你持续维护整部作品。每次开聊都要重新解释人物、世界观和前情;得到的是一段散文字,还要自己复制、整理、核对,无法直接进入作品资料库。
生成文字 → 手动整理 → 反复补上下文
纯文本编辑器
只能靠自己的大脑记住所有的内容,人物表、道具表、时间线散落在十几个文件里,改一处,回头翻好久。
自己记设定 → 分散建文档 → 修改逐处同步
从写下一个名字开始,世界就开始生长。