写作最崩溃的那一刻,不是没有灵感,而是...

织境 Loomworld — 小说与剧本的 AI 创作台

织境 Loomworld(loomworld.cn)是给小说作者和编剧的 AI 写作台:AI Agent 先读完整部作品,帮你在正文旁边搭好设定集——人物、地点、道具、时间线、伏笔等等——你只管专心写。

可视化结构

看得见的结构 谁都懂

专为小说与剧本创作打造,从此告别杂乱的设定文档。时间、地点、人物、道具与设定,都能变成卡片化图谱,随时自由查看与编辑,让庞大的世界观始终清晰有序。

写作最崩溃的那一刻,不是没有灵感,而是...

水墨淡彩插画:编剧伏案抓头,桌上散落稿纸、纸团与一支朱砂红笔

格式敲到后半夜还是差一格

同一段人设跟 AI 粘贴了四遍

角色履历写了八页根本找不着

第二幕时间线对上了第三幕又乱了

第一集埋的伏笔写到第九集忘干净了

世界地图在哪?在脑子里画不出来

故事写久了,总会散在几页稿纸之间。崩的不是灵感,
是同一件事重复解释了四遍——解释给 AI,解释给自己。

工具记得住的,你不必记

织境会接住那些不该消耗你的事。

界

六大可视化模块  把剧本里的世界画出来

人物关系图谱

01 — 06

人物关系图谱

人物不是名单,是会演变的动态关系网

角色之间通过关系连线,形成一张纵观全局的图谱。关系可以双向设定,并用强度圆环直观显示亲疏远近。按戏份轻重分层排布,主角群、配角群、边缘人物各归其位,不会挤成一团。支持一键整理和保存布局,调好的视角下次打开还在。关系不是一条静止的线——同盟会变背叛,信任会变戒备,每段关系都随剧情章节动态演变。系统还会从人物的共演记录里主动发现你没手动画过的关联,写到后期才发现两个角色早有交集的漏网之鱼,不用等到通读时才抓到。

双向关系 · 层级区分 · 动态演变
2D / 3D 地图

02 — 06

2D / 3D 地图

绘出地貌、铺开河流,再放下故事中的城镇。

同一张地图拥有独立编辑的 2D 与 3D 版本,地形、道路、河流与标注各自保存,共用地点资料和详图关系。2D 地图在白纸上呈现黑墨地貌。刷出山地、森林、湖岸与河流,再从 80 个图章中选取城镇、建筑和标记,移动、缩放、翻转,也能绑定地点资料。3D 地图用连续笔刷塑造山脉、水域与九种地貌,森林随地貌生成;道路、点位、区域和文字标签都能编辑,从世界地图逐层进入城市与街区。

地貌绘制与图章 · 2D / 3D 独立编辑
可视化时间线

03 — 06

可视化时间线

时间线不是 Todo 列表,是剧本的结构化骨架

时间线提供两种视图:卡片流以单向泳道排列事件,适合按人物或线索分轨梳理;刻度轴则还原真实时序,适合核查事件之间的时间间隔是否合理。事件通过锚点与剧本场次活连接,改了场次编号或位置,时间线自动同步,不用手动对账。从时间线一键跳回正文,定位精确。每个事件可以标记牵动的人物、道具和地点,打开一条事件,就能看清它上下游的影响链。这样排下来,剧情走向是有来有往的因果,不是孤立堆砌的待办清单。

双模式支持 · 四级锚点跳回剧本
道具管理

04 — 06

道具管理

道具不是孤立清单,是有戏份权重的资产库

道具列表用色调区分戏份轻重:核心道具与过场道具,扫一眼就能判断哪件物品真正在推动剧情。每件道具的详情页可以设定持有人,并记录完整的流转历史——这把剑是怎么从铸造者手里落到刺客手里的,中间经过了几个人,写清楚。剧本里每一次出场都有记录,位置和次数都查得到,一键跳回原文定位。写到后期忘了某件东西上次在哪里出现,不用全文搜索,直接查流转记录,谁传给谁、怎么得来,一查便知。

多维度追踪 · 渐进式渲染
世界观设定

05 — 06

世界观设定

设定不再散乱,而是串联世界的针线。

设定库与人物、道具、地点、时间线全面联动,改了人物的阵营归属,相关设定词条自动更新,不用逐一去改。人物阵营会自动归并到设定中对应的阵营词条里,新增角色时无需手动维护分类。设定之间通过内联引用互相关联,点开一个词条,能看到所有引用它的其他词条,形成一张可跳转、可检索的知识网。还有全局排行榜功能,可以对人物、道具、地点按自定义维度排名,比如按出场次数、重要程度或章节分布,辅助把握全书的权重分配。

引用内联跳转 · 跨实体排行榜
伏笔甘特图

06 — 06

伏笔甘特图

伏笔不再靠脑子记,甘特图上一眼看清埋了没回

伏笔不再靠脑子硬记。甘特图以横轴呈现每一个伏笔从设伏到回收的完整跨度,进度一目了然,还剩多少距离收束,看图就清楚。连环伏笔之间可以互相跳转,A引出B,B埋下C,层层关联点开就到,不会在章节间迷路。系统内置自动预警机制——当一个伏笔跨过全书设定比例还未回收,它会自动浮到列表最前,提示你处理。写到结尾才发现有条线没收,是每个编剧都经历过的事;这个功能的目的,是让它在中途就浮出水面。

连环伏笔联动跳转 · 预警阈值自动触发
长

心流不断的地方 剧本才会往下长

节点、关联、AI 协作都嵌在写作流里——不必跳出编辑器;一旦停下来,故事就凉了半截,织境把打断降到最低,让故事接着思路源源不断。

壹

节点赋形 · 键盘不离手

每一行都能赋予 9 种节点属性,并自动套用剧本样式;角色行回车接对话,对话、注释与转场结束后回到描述。先自然打字,再给这一行赋类型,没有表单框、也没有占位输入;改错了直接换节点,光标留在原处继续写。

节点赋形 · Tab数字键切换
  • 1标题
  • 2角色
  • 3对话
  • 4注释
  • 5动作
  • 6转场
  • 7旁白
  • 8字幕
  • 9场次

贰

正文关联 · 世界彼此相连

人物与道具可用方括号绑定或链接;地点、设定等实体名会自动识别并高亮,时间线与伏笔也能一键跳转。别名和代指指向同一对象。

正文关联 · 稳定引用

已链接

阿珍 把 旧怀表 放在 咖啡馆 的窗边。

悬停看目标 · 点击预览道具

父亲留下的表

[别名:旧怀表]

人物关系地点档案时间线伏笔

叁

三种 AI 协作 · 从想法到成稿

选中文字即可改写、扩写、缩写或润色;在章节随航里写下章意图与场景节拍,让 AI 续写当前章或按节拍扩成本场、时空正文;也可以多轮聊想法,最后预览并确认写入。

选区编辑章节随航对话转提案
写入前预览
场景 12 · 咖啡馆选区

阿珍停在门口。

她没有立刻进去,只把手放进口袋。

改写扩写润色
AI 提案已生成

把犹豫写进动作,让旧怀表先于她开口。

查看差异确认写入

六大模块共用一套剧本主数据——改一处,六处同步生长。

织

会生成的AI不少 懂你的只有一个

把剧本里的一切——人物、地点、道具、时间线、伏笔——都变成可看、可改、可协同的可视化世界。你看得见世界如何生长,
它读得懂人物关系与前因后果。当你需要提问、构思或续写时,不必再手动粘贴上下文、反复解释设定——你一开口,它就知道你在说什么。

For Novelists, Screenwriters & World-builders

长篇小说作者
网文作者
影视编剧
短剧创作者
游戏叙事设计师
动画编剧
剧本杀作者
世界观架构师

好工具不该靠你记 落笔就该生根

通用 AI

能帮你扩写润色,但不会替你持续维护整部作品。每次开聊都要重新解释人物、世界观和前情;得到的是一段散文字,还要自己复制、整理、核对,无法直接进入作品资料库。

生成文字 → 手动整理 → 反复补上下文

织境 Loomworld

AI 越写越懂你的脑中所想,剧本里的角色、地点、道具和场次会沉淀进本地实体库。AI 按任务装配相关资料、按需读取详情,改写也会有预览供你确认。

边写边沉淀 → 模块自动联动 → AI 精准取用

纯文本编辑器

只能靠自己的大脑记住所有的内容,人物表、道具表、时间线散落在十几个文件里,改一处,回头翻好久。

自己记设定 → 分散建文档 → 修改逐处同步

从写下一个名字开始,世界就开始生长。

第一页

翻资料、对时间线、背伏笔,这些归它——
这次,换工具记住你。