# 资料模块总览

> 六个入口各管什么、统一检视器、颜色与身份、模块之间怎么连，以及不做什么。

Source: https://loomworld.cn/docs/modules-overview

## 为什么要有资料模块

长篇创作里最贵的不是写字，是记住。第三章登场的配角到第三十章不该换性格，第一幕埋的伏笔到第五幕要回收，"老茶馆"和"悦来茶馆"是不是同一个地方也不该靠猜。资料模块就是替你记这些的：六类内容各管一类事实，每一类都能从正文里被引用、被统计，也被 AI 读到。

一条判断标准：正文写的是"发生了什么"，资料库存的是"作者明确认定的事"。所以资料不会自己长出来——除了两处真实通路（写角色行会入人物册、正文里写方括号会入道具册），其余都要你亲手建档。

## 六个入口，各管什么

人物

名册与关系图谱：五档层级、手动关系、势力身份、逐章变化、出场统计。

地点

资料与地图分两层：父子层级是唯一真源，地图可 3D 可平面，也可以完全不上图。

道具

会流转的物件：品类、叙事权重五档、持有人与关系说明、剧本出场。

设定

世界观词条五类；势力/组织这一类兼任人物归属真源，右侧还挂着排行榜。

时间线

多条剧情线，卡片流排先后、刻度轴管年份时长，可以挂在某一处剧本上。

伏笔

在节奏页的「伏笔管理」看板：设伏 / 强化 / 回收三个锚点，跨度与预警自动算。

前五类在左侧导航上各有一页，伏笔在左侧导航「节奏」里。节奏页同时也是全剧的体检台：节奏密度曲线加章节色块、人物出场热力图、道具出场热力图，和伏笔看板同屏。密度曲线只把文字量、场次切换、人物数、地点变化、道具引用综合成一条可读的线，不替你判"哪里是高潮"。

## 在任何一处点开一张卡：统一检视器

资料文本里的引用标签、热力图上的名字、密度曲线下的章节色块，点开的都是同一个东西：右侧浮出的检视器，先看摘要，需要再点「展开详情 →」升级成完整的编辑窗。人物、道具、地点、章节、设定五类共用这一套，不用记五种入口。

- **轻量看**浮出检视器，显示这一张卡的要点与直接子地点等最小上下文，名字没填时是「未命名角色 / 未命名道具 / 未命名地点 / 未命名设定 / 未命名章节」。

- **要改就展开**点「展开详情 →」进入完整编辑，用的还是该模块自己的抽屉或浮窗。

- **只有人物用右侧抽屉**道具、设定、地点等点开的详情默认是居中浮窗；只有人物详情与人物关系编辑继续走右侧非模态抽屉，因为它要边看画布边改。

## 颜色与身份：改名不牵连，删除才牵连

道具代表色、章节颜色、伏笔颜色、地点颜色共用同一个 64 色网格选择器（8 色相 × 8 明度，点当前色块弹出）。新建道具、章节、伏笔时按色板中间一行轮转自动分配，不必每张建一张挑一次；地点与伏笔允许清除颜色——清除后地点无色、伏笔改按重要度着色。人物没有颜色字段，卡片上的色彩由它的层级决定。

名称、别称、层级、归属这些"身份"存的是引用而不是文字，所以改名不会牵连引用它的地方；会牵连的是删除：删人物带走关系线，删地点在被剧本引用时会被拦住，删剧情线会级联删掉线内事件。

## 模块之间怎么连

六类不是六座孤岛：人物住在地点里、属于某个势力，道具在人物之间流转，事件挂在某一处剧本上并记下在场对象，伏笔锚在章与场。这些连接让"改一处、牵动全局"变成可查的事实。连接分两种，规则不同：

- 身份型连接（人物—势力、地点—父级、场次—地点、引用—词条）保存对象身份，改名自动跟上，删除会受保护。
- 信息型连接（章节、场次、时空、正文块、设定、时间线、伏笔之间的指向）只负责定位与跳转，不会反过来改写目标模块。

完整规则在 [实体引用与 @](https://loomworld.cn/docs/references) 与 [跨模块联动](https://loomworld.cn/docs/cross-sync)；逐类的做法看 [人物](https://loomworld.cn/docs/module-characters)、[地点](https://loomworld.cn/docs/module-locations)、[道具](https://loomworld.cn/docs/module-props)、[设定](https://loomworld.cn/docs/module-lore)、[时间线](https://loomworld.cn/docs/module-timeline)、[伏笔](https://loomworld.cn/docs/module-foreshadowing)。

## 边界

资料模块不做的事：不自动判断剧情功能，不给"谁太久没出场"的提醒，不自动补全词条或分类，也不替你决定谁是主角。所有统计都来自你写下的正文，所有认定都由你保存。
