# 人物

> 人物建档与层级、手动关系与共演线、势力身份、按章变化，以及出场统计的真实口径。

Source: https://loomworld.cn/docs/module-characters

## 人物模块管什么

人物模块是全剧人物的名册与关系图谱，管三件事：每个角色一份可查的档案（层级、身份、势力、弧光、形象照）；角色之间的关系由你亲手建立，画布上一眼看得出谁和谁有戏；人物随章节推进的变化（年龄、职业/身份、所属势力、阶段状态）有明确的起始值和变化章。

它不管「谁该出场、戏份够不够」。出场场数与台词数只从你写下的正文里统计，用来查看分布；系统不据此提示某人太久没出现，也不会替你改档案。

## 在哪进入：画布、两排控件、右侧栏

左侧导航「人物」进入人物参考屏，四块区域各司其职：

- 画布：人物卡片与关系线。滚轮缩放（20%–200%）、拖动平移，卡片可以摆到任意位置。
- 顶部悬浮岛：只有图标，依次是一键全览、重新整理、自动整理、保存布局、共演连线。
- 左下控制台：静态关系 / 动态切片切换、筛选。切到动态切片后，控制台上方弹出章节按钮，用来自查某一章的关系网。
- 右侧栏：上半是关系列表，下半是人物列表（可按阵营 / 层级 / 关系分组）。

双击卡片打开右侧「编辑角色」抽屉。抽屉是非模态的：开着它仍可缩放和拖动画布，最右侧的人物列表也不被遮挡。

## 建档：从一张空卡到一份档案

- **落一张卡**在画布空白处右键选「新建角色」，卡片出现在你右键的位置附近（右上角没有常驻新建按钮）。

- **填档案**双击卡片，抽屉里自上而下是角色名称、人物形象照、人物层级、所属势力、别称、性别、年龄、职业/身份、阶段状态、人物弧光、形象备注。名称与备注是「点即改」的文本，平时没有灰色线框，悬停才出现轻底色。

- **保存**抽屉底部按钮依次显示「保存」→「保存中」，保存后卡片立刻更新，重开项目仍在。

没填的字段有兜底显示：名称为空显示「未命名角色」，弧光为空显示「暂无人物弧光」，身份为空显示「未填写身份信息」。删除要点两次：抽屉底部「删除」→ 确认「删除这个角色？此操作不可恢复。」删人时，这个人身上连出去的关系线一起移除。

抽屉里的改动在你点「保存」之前只是草稿。关掉抽屉或切换项目不会替你保存，也不会出现「页面上看着在、重开就没了」的假保存。

## 从正文里长出来：写角色行就会入册

更多时候你不是先建档再写作，而是写着写着人自己冒出来。织境的规则很简单：「角色」行就是人物档案的入口。

- **把一行赋形为「角色」**在正文行按 `Tab` 打开类型菜单选「角色」，这一行就是说话人，回车后的对话会自动挂到它下面。

- **提交名字**按回车、把光标移到别的行、或让编辑器失焦，任一种都算提交。此时织境拿这个名字去人物库里比对：正式名和别称都参与匹配，忽略大小写与首尾空格。

- **命中就绑定，没命中就建档**找到同名人物的话只建立绑定，不会重复建卡；没找到就当场新建一张，层级默认落在「闲角」，其余字段空着等你回填。

输入过程中的中间状态不会建档——你打「林冲」打到「林」，人物库不会冒出「林」。只有提交的那一刻才比对与建档。

反过来也要清楚：描述行里出现某个名字，不等于这个人和档案连上了。用右键「连接到…」把正文文字关联到人物，是给读者留线索；这个人的出场场数、共演线与出场热力图只统计以角色行身份登场的场次（见「共演线与出场统计」）。需要他把这场戏说出来，才用角色行。引用与关联的做法见 [实体引用与 @](https://loomworld.cn/docs/references)。

## 人物层级：五档，卡片大小跟着变

人物层级是一排分段式滑块，从主角到配角、闲角、过客、龙套顺序切换，不用下拉框。层级决定卡片尺寸与信息量：

- 主角 / 配角：3:4 大卡，名称最醒目，紧接一行「性别 · 年龄 · 身份」，底部显示人物弧光（限定行数截断），不显示场次与台词统计。
- 闲角：保留「N 场 / M 句」两枚统计章和身份行。
- 过客：不显示统计，只有「性别 · 年龄 · 身份」。
- 龙套：方形文本卡，只显示名字和右上角「龙套」标签，尺寸约为主角的一半。

层级由你保存。滑块旁边会附一行建议，例如「建议：配角，依据：12 场 / 31 句 / 3 条关系」——它只数剧本里的场次数、台词数和关系条数，不会自动改动你已经选定的层级；没有剧本数据时显示「建议：配角，依据：暂无剧本数据」。

## 所属势力：改名不改身份

势力是一张设定卡，是名称、别称和身份的唯一真源。人物保存的是势力身份，不是文字：势力卡改名后，人物卡上的标签、名册分组、成员数、排行榜以及智能体读到的内容同时更新，不需要你逐人去替换。

势力输入框可以直接打字搜索，正式名和别称都参与匹配：

- 命中唯一完全匹配时，按回车直接复用那张卡；
- 没有匹配时才出现「新建势力「梁山」」这一项。

选择新建只是抽屉里的草稿——只有你连人物一起点了「保存」，势力卡和成员关系才会同时出现。只是打字、点了别处失焦、取消或关掉抽屉，都不会留下一张多余的卡。一个人物可以同时属于多个势力，移除标签只解绑当前这个人。

## 动态演变：让「开场时的她」和「后来的她」都成立

年龄、职业/身份、所属势力、阶段状态四类字段支持逐章变化。入口是字段左侧的「动态」开关：

- **打开开关**输入框仍然编辑初始值（故事开始时的状态），它下方多出一行章节轨道：最左标着「初始」，往右每章一个点。

- **点章节加变化**点普通章节的浅点即「点击添加变化点」；点已有变化的亮点可查看、修改或删除。左右箭头跨章浏览，章节多时可以横向滑动。

- **填新值并按「完成」**在弹出的章节窗口里填这一章起生效的新值。「完成」只改草稿，最终由抽屉底部的「保存」统一提交。

规则是明写着的：变化从所在章开始沿用，直到下一个变化点；删掉变化点即恢复沿用上一值或初始值；新值与上一阶段相同会被拒（「新值和上一阶段相同，不需要新增变化点。」）；空白输入不等于清空，要清空用「设为无」。

两条常见卡住会直接告诉你原因：项目还没有章节时提示「先创建章节，才能添加变化点。」；想留一个明确的空值时提示「如需清空，请使用“设为无”；空白输入不会创建变化点。」

一条轨道即使还没有任何变化点也会被保留，你可以先把这条线开起来，回头再填。关闭已有变化点的轨道时，会先说明将删除多少条再请你确认。

## 关系：一条线，两种写法

建立关系只有一条路：点卡片上的「关系」→ 画布提示「现在点击另一个人物卡片，建立双向关系」→ 点第二个人 → 打开「编辑关系」。中途反悔点「取消」即可。卡片上的「关系」按钮只在选中或建线状态时出现，平时不占画面。

两个人物之间只有一条线。线上的白色浮片有两种写法，由「双向视角」开关切换：

- 不开「双向视角」：整条线共用一个关系词，适合情侣、父子、同盟这类对称关系。
- 打开「双向视角」：浮片分成左右两半，各写一个词，适合背叛、误解、单恋这类不对称关系——A 对 B「试探」，B 对 A「兄弟」。

「关系指标」默认开启，在关系词两侧各显示一个小圆环，指标名称可自定义（情侣的「爱意」、君臣的「信任度」与「忠诚度」），留空时显示为「强度」。关掉指标只是隐藏圆环，不会清空你填过的数值，重新打开即恢复。浮片只承载关系词，长内容记在「剧情证据」里：关系备注与共同场次列表，用来留下这条线在剧本里被写到的位置。

只有关系词、备注、指标全为空时不会画线，免得画出一条没有内容的线；在编辑窗里把内容清空后保存，等同于删除这条关系（确认文案「删除这条关系？此操作不可恢复。」）。双击浮片或线段进入编辑，单击只是选中。

## 共演线与出场统计：正文给的线索，不是结论

顶部悬浮岛的「共演连线」开关（默认关闭）打开后，会在画布底层铺一层更淡的虚线：两个人物在同一场次里都登场过，就连一条，线中央的胶囊显示共演了几场。它是提示不是关系——不会写进右侧关系列表，也不会替你生成关系词；点那个胶囊打开的是同一个「编辑关系」窗，你填了内容保存，它才成为手动关系。共演线始终弱于手动线，手动线不受这个开关影响。

统计的口径全部来自正文，但只认以角色行身份登场：闲角卡片上的「N 场 / M 句」、人物列表同一行的数字、共演场数，都按这个人作为说话者出现过的场次与紧随其后的对话行计算。所以「人明明在这一场被人提到，统计却是 0 场」不是漏算——那场他没有说话。

右栏「关系列表」只列你手动建立的关系，一行一个「人物 —关系词— 人物」，两侧小圆饼是双向指标；还没有关系时显示「暂无关系」。「人物列表」按阵营 / 层级 / 关系三种方式分组：阵营视图未绑定任何势力的人进入「未分组」，同时属于多个势力的人会出现在多个分组；关系视图按已建立关系的条数分成高密度、中密度、低密度、暂无关系四档。名册始终显示全量人物，画布筛选不会把谁从列表里藏掉。

## 让智能体帮你整理人物档案

在对话里说「给这一场加一个见证人」「把她的身份改成退役骑兵」「这个龙套没用了，删掉」，智能体会先读你的人物库和正文，再返回一张确认卡，你自己决定要不要落笔。卡上可以做的是：

- 新建人物：至少给名字，其余字段可一并带上。
- 修改字段：角色名称、别称、性别、年龄、职业/身份、人物弧光、形象备注、阶段状态、人物层级、所属势力。
- 删除人物：卡上会列出这次删除牵连的影响（出场、关系线等计数），看清再确认。
- 建立关系：指定哪两个人、共用一个关系词或按「双向视角」各写一个词，可附备注。

涉及势力时有额外保护：卡上会同时写明「将新建哪几张势力卡」和「这个人物最终属于哪些势力」；如果名字有歧义或卡片状态已变，整张卡会被拒绝，而不是把成员悄悄清成空列表。

一张确认卡最多含 8 个操作，同一次确认一起生效；确认后整卡进入项目撤销栈，撤销一次即整卡撤回。两类内容不经提案：形象照由你在抽屉里上传或用「✦ 生成形象」取得，按章变化的关键帧也只由你亲手维护。写入范围与确认机制见 [AI 协作总览](https://loomworld.cn/docs/ai-overview) 与 [跨模块联动](https://loomworld.cn/docs/cross-sync)。

## 限制与排错

- 布局：拖动卡片时松手就停在原地，不会被算法拽回。想让没摆过的人各归其位，点「重新整理」（保留手动摆好的，只排未摆放的）；想彻底重排，点「自动整理」，它会忽略当前布局、覆盖手动摆放。想留住现状，点「保存布局」。
- 形象照：把鼠标移到卡片或抽屉的图片区域，出现相机图标后点击即可上传或更换；没有形象照时卡片显示按层级着色的底色。图片处理失败会提示「无法处理形象照」；用「✦ 生成形象」让智能体按设定出图需要先登录账号，它会先「构思提示词…」，再让你修改提示词并选择「采用」或「重新生成」。
- 筛选后人物变少：筛选面板从控制台展开，可按人物层级逐档显隐、按阵营/势力过滤，也可一键「隐藏龙套和过客」；画布只影响查看，不改动任何档案。
- 统计为 0：先确认这个人在那场是不是以角色行登场，只在描述里被提到不会计入出场。

各模块如何互相连接见 [资料模块总览](https://loomworld.cn/docs/modules-overview)。
